有了“爆怪”的打算,而采取了先控制一些,然后逐一点杀的策略。
说起控制能力,小队的职业分布很合理,六个人六种职业,只是缺了术士和圣骑士,术士的话对于小队来说并不是必要的,无非就是一个法系输出外加召唤师,艾格凭借卡牌完全可以替代之,当然了,术士确实有一些稀奇古怪的法术艾格不会,但这些反倒不是重点了。
圣骑士可以给团队提供一些buff加成,又可以担任mt又可以输出伤害,跟德鲁伊一样是万金油职业,现在倒也不急,以后碰到合适的再招一个进来吧。
什么?
没有萨满?
难道要艾格招一名巨魔妹子入队吗?消受不起啊!
对付起食人魔这样的对手来说,艾格的“变羊术”控制能力最强,因为他可以重复地进行“补羊”,几乎可以算是永久控制,将一位食人魔战士排除在战斗序列之外。
次之的则是盗贼的“闷棍”,一旦被闷中,昏迷的时间是最长的,但这个控制能力发动也是相对最危险的,需要泰瑞文潜行到目标身后,十分接近对手之后才可以发起,而且这是一锤子买卖,脱离了潜行状态是不能再用的。这次她很聪明地选择了闷棍一位食人魔法师,毕竟是布衣职业,比较吃这个……
话说,两个头的食人魔法师,闷了其中一个还能将其直接陷入昏迷状态,你说这是不是很不科学?
好吧,反正法则之力就是这么牛b!
再次的是奥莎的“冰冻陷阱”,它可以直接冻结住一个对手,时间也不短,但要求敌人触发脚下这个陷阱,而且被冻结之后不能再受伤害,之前有持续伤害魔法也不行,所以限制还是不少的。
最后就是德鲁伊的“缠绕术”了,这个控制法术可以说是效果最差的,只能将一名食人魔战士定在原处,如果目标是远程,人家还是可以在原地攻击的,而且控制时间相对也不长,也就是十到二十秒之间,看起来不是很厉害,但实际上缠绕作为德鲁伊的招牌技能,拥有着相当不俗的杀伤力,主要就是靠藤蔓上的倒刺来实现,在这段控制时间会对目标持续造成伤害。另外,“缠绕术”发动起来比较方便,只要是有泥土的环境就可以,消耗一点施法时间还可以进行补充控制,很灵活。
总结来说就是,闷一个,羊一个,陷阱一个,缠绕一个,这样就暂时废掉了一个精英食人魔法师和三个食人魔战士。同时艾格还成功反制了头领食人魔的火系魔法,并成功拉到了对方的仇恨-_-!
是的,他这次就是扛食人魔百夫长的主力mt!
没法子啊,敌人数量过多,除去被控制的4个之外还有4个食人魔外加百夫长,鲁伯斯顶住了一只食人魔战士,双方你打我咬,激战正酣,如果艾格不出手去扛,以克蕾雅的实力,她不可能一个顶人家4个,不是吗?
实际上之前的作战计划中,艾格就力排众议,主动要求自己mt双首食人魔头领。他的理由很充分,这是一只魔武双*修的头领级食人魔,物理防御高的克蕾雅顶它太吃亏,火系魔法打身上一定很疼。以魔抗而论,小队里绝对是艾格最高,他甚至还给自己上了“魔法抑制”,这显然是不准备要牧师治疗的节奏了。另外,32级的艾格,其生命力依然有相当于4星的强度,可没那么容易被杀,而他自己还有一次两星治疗量的次级治疗术,这可是“魔法抑制”没办法减弱的,他还有很多中级血瓶可以用。
魔武双*修看起来很美,说白了就是魔武都不强,艾格不怵它!
至于克蕾雅,虽然她被艾格挤掉了mt大怪的活,但任务强度着实不轻,她必须得帮队友顶住至少3只食人魔战士,而且还得保证大家可以速杀这3只,因为那边很快就会有其他的食人魔战士脱困。因为这个原因,克蕾雅甚至干脆就转职为狂暴战士,巫妖符文剑一圈,将3只食人魔圈进了自己的攻击范围,然后疯狂地用技能输出起来。
“破甲!”“雷霆一击!”“战斗怒吼!”“挫志怒吼!”
同时,连盗贼姑娘也直接开启“闪避”,跟食人魔不避不让地死磕……“闷棍!”“背刺!”“邪恶攻击!”“剔骨!”(未完待续。。)
...