陈晨在开始寻找起任务需要的线索。他现在并不知道这些线索是什么,游戏中的任务提示,也只是给他们划分了一个任务区域而已,
任务需要搜索的地点很大,他们一行人兵分几路开始探索。茂密的植被给他们的探索造成了很大的阻碍。
VR设备下的有限视野,可是说并不是一个方便的设计,玩家通过自己的角色视角,能够看到的区域并不大。这个搜索也演变成了一次真正的搜索。
这个森林之中并没有所谓的路,如果不是还能够调出游戏地图的话,陈晨觉得自己肯定已经迷路,辨不清自己的方位了。
在普通的游戏里,这种任务通常都没有什么意思。往往就是单纯的找到任务地点,然后赶紧进入下一步的任务。
这种找东西的任务,在很多游戏里都做的非常无趣,反正就是找个东西点一下,然后结束,只是一个单纯的拖延游戏流程的操作。
包括很多游戏的任务,都是这种机械重复的操作。玩家们觉得有趣的并非是任务本身,要么是不得不完成这些东西,要么就是因为任务能够得到的收获了而快乐。
不过现在,陈晨觉得在《曙光》里,最让他觉得有趣的就是整个游戏的过程。
就像他现在进行的这个任务,以往对于这种任务他都是会感到有些烦躁的加速任务进程,快速结束。如果碰到一些制作组的恶意,将玩家需要寻找的东西藏在某个不容易发现的角落里,他还会在心里暗骂上一句。
不过现在,陈晨却觉得没有丝毫的烦躁,他很有兴致的搜索着附近的区域,期待自己的发现。他觉得自己现在的心态,回到了很久以前,自己刚刚接触游戏的时候。
那个时候的他还可以用心体验游戏的过程,可以为一个任务耗费整整一个下午的时间,也可以为一只精英怪物连续跑尸十几次。
按理来说,这并不是一个“友好”的设计,刚刚接触一个游戏的玩家,就给他们制造这么大的一个挫折,不过当时陈晨还是乐此不疲。
但是到了后来,他觉得自己对于一个游戏的耐心越来越差了。要是再碰到这种情况,那怕是要直接开骂了。
然而,当他进入《曙光》的世界时,他发现自己对这里的一切都有着十足的耐心,能够享受着游戏中的一切。
也许,在很多沉浸在游戏中的玩家看来,这款游戏是给他们塑造了一个新的世界。
陈晨拨开地上的一片树丛,在游戏的物理引擎的作用下,这些行动都十分的自然,这些植物模型都可以和玩家互动。
在这里,他已经能够看到明显的有人近期活动过的痕迹,虽然他没有学过野外生存的一些知识,不过这种痕迹实在太过明显,普通人都能够轻易的发现。
任务提示没有传来,说明这些并不是真正的线索。不过也给了他一些指引,他打算随着这些痕迹继续向前探索。
“呀!
当陈晨还在搜寻着脚下,看有没有异常情况... -->>
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