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第183章 拿下赛点

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nbsp;  派出LZ出战,未尝没有转换策略的意思。

    娃娃:“好的,第三场的对阵已经确定,由RNG对决LZ!”

    长毛:“LCK没有派出老牌强队三星,却让新军LZ出战,大概是想要孤注一掷了!

    RNG最令人担心的,莫过于上路。

    Letme属于不错的蓝领上单,但是距离顶尖尚有段距离。

    他在春季赛的磨练,也让他性子收敛了许多。

    对线强度和团战能力都有肉眼可见的提高,也是很适合RNG这只队伍现在状态。

    对位LCK能排上号的进攻型上单Khan,这一局Letme的发挥至关重要。

    不仅如此,RNG想要从下路打开缺口同样存在难度。

    双方准备就绪,进入到bp阶段。

    RNG回到蓝色方,LZ则来到红色方。

    RNG上来便ban掉了杰斯。

    这个英雄对于lck的选手来讲,有重要的意义。

    毕竟经常看lck的比赛的粉丝都知道,杰斯这英雄韩国队伍拿出来很少在线上有劣势的。

    LZ封锁掉加里奥。

    LPL和LCK之间的赛区特色分明独立。

    第二手,RNG封锁掉寒冰。

    Pray有鼠王之名,但他的寒冰同样会让人眼前一亮。

    如今Pray的操作有所下滑,比起老鼠这种硬c的英雄,肯定还是偏功能性的寒冰更加契合他的风格。

    LZ思索了一会,将ban给到盲僧。

    第一轮最后,RNG禁掉了霞。

    LZ当即把洛一并封锁,不让蓝色方的RNG有机会去拿。

    一楼位置,RNG率先抢下女警。

    LZ一二楼点出卡莉斯塔加锤石的双暗影岛组合。

    在当前版本,滑板鞋还是具备非ban必选的价值。

    不管对线,还是团战,包括控龙,滑板鞋皆有其妙用。

    唯一的缺点在于,滑板鞋没有劣势可言,前中期没打出优势,后期队伍相当于缺少一个c位。

    RNG在二三楼顺势选下飞机和青钢影。

    LZ在三楼直接亮出剑姬,可见Khan相当自信。

    进入第二轮,RNG禁掉扎克和猪妹。

    LZ则禁掉了挖掘机与瞎子。

    四个打野英雄被按掉,留给两边打野的选择登时变得颇为紧张。

    LZ在四楼率先给Cuzz抢了个皇子。

    RNG四五楼分别选下酒桶和卡尔玛。

    最后的counter位上,LZ给Bdd拿到岩雀。

    米勒:“整体来看,LZ的阵容机动性极强,主打单带抓边。反观RNG,双射手配单带型上单,这是要将推塔进行到底了。”

    娃娃:“前期双方打野的节奏非常关键,谁能帮助队伍打开缺口,胜负天平或许就会彻底倾斜游戏进入到召唤师峡谷。

    双方一字长蛇阵排开,都没有贸然入侵。

    两支战队都迫切希望拿下这场比赛,考虑到对方的阵容一级团都挺强,还是选择了求稳。

    上下两路上线后,立马就爆发碰撞,进行了一波换血。

    选出对线英雄,前期抢二占据线权的战略意义相当重大。

    青钢影并未在剑姬手上占到实质性的便宜。

    下路则由女警和卡尔玛牢牢占据了线权,这俩英雄一级推线太猛。

    相较之下,滑板鞋和锤石就是逊啦。

    不过RNG下路双人组在压线时照样得谨慎小心,皇子有位移技能可以绕视野,更何况还有手锤石灯笼带人进场的经典配合。

    一旦被连环控制衔接住,后果可想而知。

    上下两路打得热闹,双方打野却是不约而同将目标锁定在了中路。

    Mlxg先行一步抵达中路,Cuzz稍微慢些,倒也大差不差。

    Bdd通过眼位窥见了酒桶的动向,果断将计就计,配合着演了起来。

    酒桶不疑有他,一肚皮顶了上去,同时往其脚下丢出个桶子。

    岩雀往后交闪,被酒桶跟闪撞晕。

    飞机w跟进,一套技能输出在岩雀身上。

    反蹲的皇子杀出,eq二连挑飞酒桶。

    少了一个酒桶q的伤害,岩雀残血未死,结束控制后交出治疗抬起些血量。

    接着,岩雀布下【撒石阵】,一个【岩突】将酒桶抬回。

    被皇子w减速的酒桶深陷泥淖,被岩雀的【石穿】给拿到一血。

    中野的第一波对碰,RNG算是吃了大亏。

    皇子帮助岩雀将兵线压进塔下,随即入侵抢了一组野怪。

    打LCK的队伍,胜败的关键在于失误率以及止损能力。

    LCK的队伍就像流水线作业,失误率极低,除非是在压力下受迫性失误,不然很少会犯低级错误。

    哪怕失误了,LCK队伍也会及时通过运营来进行止损,将失误所带来的影响降低到最小。

    而LPL的队伍,在这方面总归差点意思,没有LCK细致。

    经常看比赛的观众肯定没少吐槽,LPL队伍好不容易抓到LCK队伍的失误,往往就干巴巴的一两个人头。

    轮到LCK队伍抓住LPL队伍的失误,要么被推塔,要么被拿龙,经济差哗啦啦一下子就被滚了起来。

    其实原因很简单,LCK习惯选择低风险的博弈。

    有些观众认为,打LCK莽就完事了,把LCK拖入到我们LPL习惯的节奏,他们就会麻瓜。

    这话有一定道理,却也略显片面。

    莽和打架,是为了增加LCK的受迫性失误,打乱他们的阵脚。

    可光靠这一点还不够,否则越南和俄罗斯的大兄弟岂不场场暴揍LCK

    莽的同时,必须减少自己的失误,增加自己的止损能力。

    开源外加节流,方才是击败LCK的王道战法!

    这会儿的RNG,受限于Mlxg和Uzi的双刃剑风格,难免欠缺了些稳定性。

    上限虽高,下限同样偏低。

    前世RNG将打野换成Karsa,不可谓明智之选。

    不黑不吹,Karsa带给队伍的稳定性,是Mlxg所无法比拟的。

    从队伍配置来看,Karsa更适合给Uzi兜底,发挥RNG的打法特性。

    只是这样随之而来诞生了一个问题,倘若Karsa节奏迷失,RNG便会陷入独木难支的境地。

    中野的失利,并未让Uzi收起獠牙利爪。

    女警在卡尔玛的保护下,打得十分凶悍。

    不过Uzi绝非无脑去凶,相反他打得很合理,他没有针对滑板鞋,而是重点消耗锤石的血量。

    正常来说,消耗ADC的优先级肯定高于消耗辅助。

    但特殊情况,需要特殊考虑。

    前期LZ的下路节奏发起点,必然是锤石,而非滑板鞋。

    消耗掉锤石大半血量,锤石便心存忌惮,不敢随意开团,RNG下路双人组压线时将更加安全。

    通过上帝视角,可以看到皇子有往下路靠的迹象。

    长毛:“非常明智的选择,如果皇子选择硬抓,RNG状态更好的下路双人组未必不能二打三。”
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