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杀戮游戏前后木易的属性变化

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    杀戮游戏前

    仁勇校尉·木易(一阶江湖客)(归乡小队队员)(25/27)

    体力20(+15)(+11)力量30/10/50(+15)(+13)智慧20(+0)(+0)敏捷20/0/40(+5)(+2)精神13(+10)(+0)感知20(+10)(+5)魅力5(+0)(+5)

    体20(hp+50)力20(力量判定+5)敏20(攻速+5%)智力20(施放速度5%)感知20-危险感知(弱)

    Hp995内力300免伤%(基础攻击)139-139(封印后)107-107(爆发时)171-171

    棍(基础攻击)164-164(封印后)132-132(爆发时)196-196

    剑(基础攻击)159-159(封印后)127-127(爆发时)191-191

    防御提升55

    属性点0技能点0

    《源泉》(黑铁小队技能)LV1:生命值+50

    《共鸣》(稀有黑铁小队被动)小队队友在攻击同一个目标时,有10%几率为对方附加共鸣buff,每提升一级触发几率提升1%。(影响boss的几率为1%,影响契约者的几率为2.5%。)

    天赋:·侍魂(限制级D级天赋)(使用次数1/5)受到致命伤害后你将化身???(未知力量),随着技能的使用你会不断受到???(未知力量)的影响。化身后你在300S内全属性提升70%,攻击速度与反应速度提升70%。CD两个任务世界(A世界使用A后段与B世界封印该天赋。同时在A世界的剩余时间你的全属性-50%,回到空间修复后恢复。)300S后hp恢复10%。

    职业模板——

    江湖客hp+250,力,体,敏+5,攻击+25-25

    血统——

    A·幽玄骨(C+级天赋技能)(2/6)体力+5力量+5精神+5感知+5,受到控制技能时会开启状态——绝对冷静:立刻移除该次控制(C级以下),并在接下来300秒得到30%的韧性。绝对冷静生效后会有十小时的冷却时间。

    ·夜视(微光视觉):你的眼部发生了良性变异,现在只要在有微弱光线的地方你便可以看清周围的环境。

    危险感知(弱):在遭遇危险时有概率感受到来自周围的威胁,这可以让你提前做出反应,危险感知在开启后持续三秒。在危险感知结束后将会进入3600S的冷却中,你一天只能触发2次危险感知。触发次数为(精神/5,向下取整)。

    B·未知血统(C级血统)(初步觉醒)

    体力、力量、精神、感知+5,生命值+100,魔法值+100,防御力+25,开启精通:水下生物。

    精通:水下生物(无法升级)你可以自由的在水中呼吸以及生活,不会受到氧气的困扰。

    提示:注意水压。

    ·《凭依体·幽玄》(B级限制技能)(地图限制技能,目前仅可在《火影忍者》以及相关衍生世界使用)必须在被动《侍魂》(未冷却),《幽玄骨》以及《未知血统》同时存在,且消耗一次侍魂使用次数才可以触发。

    技能效果:逐渐化身幽玄(未知存在),《幽玄骨》每次觉醒可以解锁相关部位的异化。每次觉醒可以在凭依体状态增加你15%的全属性,并且为你提升150生命值与魔法值,以及15点基础防御。

    开启技能《尾兽玉》《幽冥穿刺》

    功法——

    《剑经》(C级残缺功法):为明代名将俞大猷所创,包含棍法真意。原本仅包含金箍棒十六式以及棍法的战斗要领,其余需要自行补齐,受到无名真气的影响,你的十二正经、奇经八脉已经完成的固化,每打通一条都能提升你的内力上限。

    残缺版剑经基础内力值——200点,每条十二正经打通可以提升25点内力,打通奇经八脉前六条可以提升50点内力,打通任督二脉可以各提升100。

    战法效果:1.使用棍法攻击时伤害(物理攻击)提升25%。2.使用剑法攻击时伤害(物理攻击)提升25%。3.棍法攻击有10%概率触发会心一击,造成双倍伤害。

    提示:领悟类技能无法通过里位面升级,只能通过请教高人/自行顿悟/找到全本秘籍进行提升。

    娴熟:你能熟练地掌握所有棍棒,同时你使用棍棒攻击的伤害额外提升5%。

    《剑式·拙》:拙剑式大巧若拙却蕴含大量力量的剑式,在下次攻击时可以消耗25%的内力增加50%的敏捷以及力量,在针对灵巧类型的剑招时会有着双倍加成。消耗:总内力的1/4,总MP的1/4。CD6h

    精通——

    基础耐力LV4,基础远战LV2(远程伤害2%),基础棍法LV7(棍伤+17.5%),《暗器基础》LV6(暗器伤害与精准度提升6%),初级马术LV4,基础剑术LV3(剑法伤害+7.5%)

    称号:·猎虎者(e称号)力量+3对猫科动物伤害+10%。

    武器——(属性加成仅两件有效)

    ·斩首大剑(D)攻击+20-20,力量+2耐久18/30

    ·隐刃金箍棒(D+)棍长1.4米,棍梢和棍根处均有尺余长的精铁箍。

    攻击+25-25力量+3敏捷+2耐久50/50

    特性,隐刃:扭开棍梢的机关可取下铁箍,露出一尺利刃。(使用需要力量15)

    ·芙蓉金针(D级暗器)共有一组12枚,伤害+25-25,穿甲+5,耐久10/10。

    逆光:芙蓉金针具有极高的隐蔽性,不会反光。(使用后可回收,可淬毒。)

    ·五行面具·金(D+级饰品)感知+3体力+1

    特性:迷雾:可以掩饰你的信息,该效果具有优先级。

    ·白绢短打(E级服饰·特)天门城叶裁缝的得意之作,以白绢手制而成,轻若无物。

    提升5-5的防御力,2魅力(这个加成只要衣服不被毁坏会一直存在)

    特性:恒定,该服饰加入了神秘物质,不会随着世界的变化消失,在进入/离开任务时间后悔刷新为新的白绢短打。

    ·戍边战甲(D+套装)(3/3),由上衣、下装以及战靴组成,附带负重模块*4.

    ·戍边上衣(D+半身甲)生命值+50,护甲+25-25,体力+3,《鳞甲》《负重》

    ·戍边护腿(D+护腿)生命值+50,护甲+25-25,体力+2,《负重》

    ·戍边战靴(D+战靴)护甲+25-25,敏捷+2,移速+10

    《鳞甲》(主动技能):开启后护甲+25点,但耐久度消耗翻倍,持续60S,CD12h。

    《负重》*4:每层负重可以降低你5点力敏,提供一层潜能爆发充能,潜能爆发激活后持续60S。(潜能爆发的使用次数为体力上限/5,使用间隔为6h)

    套装效果(2/2)体力+5,全身护甲+10(3/3)《戍边》:作为守护者战斗时生命值+150,护甲+15。

    ·精神视界(C+级特殊饰品/头部装备位)精神力储备200/200魅力+5感知+5

    镶嵌1(C级精神结晶)《精神侦测》镶嵌槽2(空缺)

    《精神侦测》用精神视界内的精神力侦查对方,冷却300S,侦查效果等同输出精神力储备(10-40点)+使用者的精神力。精神力储备每天恢复使用者精神力的数值。

    ·蛮力护腕(D+护腕)力量+3体力+1攻击+5-5

    ·守护指环(E)全身防御力+5-5。

    ·重击之指(E级戒指)攻击+5-5

    ·虎牙项链(E)力量+3敏捷+1魅力-3装备介绍:听到了吗?是野兽的哀嚎。

    ·狂暴之血(E+灵魂装备)

    产地:飞刀又见飞刀。材料:上品羊脂白玉,经高僧加持过的红绳。

    属性:力量+2敏捷+2体力-3

    隐藏属性:封印中,只有到达《飞刀又见飞刀》以及相关任务世界中才会显示解锁任务。

    简介:藏剑母亲在出生时亲手为他雕刻的贴身之物,带着强大的祝福,但它现在被神秘的力量侵蚀了,十分危险。

    技能A·《撕裂》lv11.15ad+0.1AD流血3smp15cd15

    B·《暴戾无双·棒高跳蹴》(D)学习要求体力20,力量15。特殊技,通过将全身的力量压在棍上使出势大力沉的飞踢,造成1.0倍攻击+力量*2的物理伤害。消耗:怒气25mp25点,CD60S

    《大回旋蹴》(D级棍法特殊技能):凌空跃起,一棍戳向对方的上半身,造成1.5倍攻击的伤害,命中后借力轰出第二棍,第二击为叠加伤害(第一段伤害+基础攻击的伤害)。消耗mp25,怒气槽25.cd60S

    《地狱落》(D级棍法摔投技):用棍梢锁定敌方,进行力量判定(如果力量大于对方触发二段技能)成功后,僵直对方1。二段:将敌人用棍梢挑起,在空中连点三下,之后将其重重的砸下造成力量差*2的伤害。消耗mp25,怒气槽25.cd120S

    《一本投》:一段:用棍梢锁定敌方,进行力量判定(如果力量大于对方触发二段)。二段,用长棍将对方从空中甩到身后,造成2.5倍攻击的伤害。消耗mp25,怒气槽25.cd120S

    《龙追棍·水/火》:一段:蓄力一秒后对敌人发动一次攻击,攻击命中目标后气劲爆发,强制与对方进行力量判定(力量大于对方)成功后,僵直对方1.5S并开启二段。

    二段:进行第二次力量判定(力量大于对方开启火追龙,力量碾压则开启水追龙。)

    火追龙:在棍梢召唤龙型火焰对目标进行三次攻击,造成每段1.5倍攻击+(智力+精神)的额外伤害,火追龙的第三击必定暴击。

    水追龙:在棍梢召唤龙型水波对目标进行三上三下的六次攻击,每次攻击造成攻击力+智力的伤害并减少对方5点双抗,持续60S。

    技能消耗mp50,怒气槽100.cd600S

    杀戮游戏后

    2.119

    仁勇校尉·木易(一阶江湖客)(归乡小队队员)(30/37)

    体力40(+15)(+9)力量40/20/60(+15)(+16)智慧20(+0)(+0)敏捷35/15/50(+5)(+15)精神25(+10)(+0)感知20(+10)(+8)魅力5(+0)(+6)

    体20(hp+50)力20(力量判定+5)敏20(攻速+5%)智力20(施放速度5%)感知20-(危险感知-弱)精神20(+5精神)

    Hp990内力500免伤%(基础攻击)167-167(封印后)127-127(爆发时)207-207

    棍(基础攻击)242-242(封印后)202-202(爆发时)282-282

    剑(基础攻击)237-237(封印后)197-197(爆发时)277-277

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