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;  修炼:攻击、防御、法术、幻术、速度、生命、操纵

    作为小说中的成长系统之一,修炼目前只有这七种,如果后期有新的想法,还会加入,也欢迎大家提出有建设性的想法。

    武器专精:增加玩家对于某种武器使用时候的能力发挥和伤害以及效果。

    左手匕首专精

    右手匕首专精

    弩箭专精

    弓箭专精

    左手剑专精

    右手剑专精

    双手剑专精

    拳套专精

    左手锤专精

    右手锤专精

    左手斧专精

    右手斧专精

    左手刀专精

    右手刀专精

    左手盾专精

    右手盾专精

    长枪专精

    双枪专精

    法杖专精

    法球专精

    法典专精

    十字架专精

    学术设定:除了让玩家了解游戏世界之外,同时也会提升玩家在该领域的能力。

    机械学:研究机械的科学

    兵器学:研究兵器制作和发展的科学

    工程学:研究制造特殊道具的科学

    药物学:研究药物的科学

    毒物学:研究毒物的科学

    生物学:研究生物的科学

    咒文学:研究咒文的科学

    诅咒学:研究诅咒的科学

    魔法学:研究魔法的科学

    陷阱学:研究陷阱和破除陷阱的科学

    体力设定:玩家的各种属性对于体力的上限都有增长。当体力快要没有的时候,玩家就会感觉到累,当体力为负的时候,玩家会在游戏中呈现超负荷状态,此时行动困难。喝体力药水可以恢复体力,缓解疲劳。

    负重设定:由玩家的力量觉得,任何道具和装备都是有重量的,当身上的总重量越大,玩家的负重越大,当负重超过上限之后可继续增加负重,但是会影响到玩家的行动。

    天赋设定:每个玩家十级转职之后会拥有天赋,不过那个时候都属于初级天赋。天赋可以选择放弃,也可以进化,进化需要找到相同天赋的玩家然后杀死对方。或者通过某些任务提升天赋,甚至可以通过任务来改变自己的天赋。

    死亡惩罚:死亡之后必掉级,被复活或者跑尸复活掉一级;原地复活掉两级,用复活币可只掉一级;回城复活掉三级。被牧师复活要视复活技能等级而定。死亡后身上的装备要求一旦超过玩家等级,有极大概率掉落。副本中死亡会按照百分比损失经验,一般来讲不会掉级。

    伴随着情节的需要,可能会有新的设定出现,到时候会继续更新。

    另外欢迎大家在小说中找BUG!
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