不过司晓的动作比女刺客要快得多,感觉对方握着匕首的手一紧,他当机立断,用左手牢牢擒住对方持匕首的手腕,让匕首卡在自己的身体里拔不出来,整个过程中就像是感官系统突然失灵、完全感觉不到疼痛一样,脸色变都没变一下。同时右手法杖一挥,吟唱完毕的冰箭术发出,正刺在对方持匕首的右手臂上。
【冰箭术】
一级法术,消耗少量法力值,通过短暂的吟唱与动作使水汽凝结成冰,化作冰箭,可以对目标造成少量伤害,有一定冻结效果,冰箭有一定穿刺能力,冷却时间较短。
以上就是冰箭术的技能介绍了。没错,一共就这么一丁点儿,而且用词极为含糊——“少量”、“短暂”、“一定”之类的,不像是其他游戏都有具体数值的描述,让人看了有直观的认识。
这也是第二生命的特色之一,同一技能对象不同、用法不同甚至使用的环境不同产生的效果都有可能天差地别,所以不设置具体数值的描述。
就拿冰箭术举例。这个法术凝结成的冰箭是有实体的,如果刺在敌人的心口或者喉咙,造成的伤害会比较高,可能和匕首或者箭矢之类的普通物理攻击差不多,至少能达到同等级伤害法术的八成,但是那样冻结所产生的减速效果就比较可怜了——之前对那只可怜的兔子造成几乎是其正常速度一半的减速效果是因为它体型太小;相反,如果刺在手臂、腿上之类的地方,虽然造成的伤害不高,但是能很有效的限制对方的行动能力,除非遇上把自己从头到脚都用铠甲包的严严实实的家伙,否则总归能找到合适的切入点。
在大多数法师玩家还是依照之前玩虚拟网游的经验,用法术堆伤害的时候,司晓就能通过几次尝试把一个谁都能学到的一级法术发掘出更多的用法。也怪不得总是有人说,司晓这个人爱玩归爱玩,倒是能把一般的东西玩出花样来。
不过这也源于他对于<第二生命>真实性的了解和信任,绝不止把它当做一个游戏而已。
……
言归正传,司晓受到攻击,第一反应自然是打开系统面板去看自己掉了多少血,不过思维刚动就被自己制止了。原因无他,第二生命里是没有生命值、法力值之类的数值显示的,所以技能的描述没有具体的数值设定,同时也就是说被打了以后掉了多少血也看不到,全凭直觉……
当然也不会让玩家完全靠猜,不然无伤和重伤没有一点差别的话也不符合常理。受伤会有相应的痛感和不适的感觉,严重时就会有力量减弱、速度下降这样的体征,伤势太重的话还有可能昏迷或者动弹不得。不过要判断的正确、及时,还是需要一定时间累积的,也就是说——至少要受过那么几次伤。毕竟判断这个靠的是经验而不是天赋……除了现实中是什么杀手、特工之类的职业,大多数玩家第一次碰上这种情况都是直接抓瞎。
司晓现在就是这么个抓瞎的状况。他之前记得摸索法术的用法,记得去实践第二生命的战斗与其他游戏的不同,唯独忘记了体验一下受伤的感觉……不过忘记这一点也是情有可原的,除非真是抖m,否则任何一个正常人都不会在有能力避免伤害的时候主动去受那么几下。
好在正常人... -->>
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