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一个面包,才区区5个铜币而已。
玩家们现在一天挣几十个上百个铜币轻轻松松,这5个铜币,小钱。
能用5个铜币,保持数小时的铁骨额外+1,不亏。
再说了,即使不吃布瑞德家的面包,玩家想要避免饿肚子导致扣除铁骨属性,也得另外吃普通的食物。
这些普通的食物,也不是白给的。
反正都是花钱吃,还不如就吃布瑞德的面包,贵是贵了些,但起码有属性嘛。
一些不差钱的玩家,像邪恶熊猫、牛顶天、三和大神、氪氪帝这种,都是纷纷的表示自己要保持在线常驻料理BUFF。
而另外那些比较节约的玩家,也都是普遍买了几个面包随身带着,准备平时就饿着,战斗的时候才吃。
玩家们一边消费,一边也在讨论对于料理系统的看法。
“这面包口感不错啊,感觉就像是真的在吃东西一样,别的全息网游里吃东西比起来就太假了。”
“是挺香的,就是吃了有点口渴,要是再来杯牛奶就好了。”
“人家面包师傅说了,牛奶很快也会上市的。”
“美滋滋,吃了面包我现在3点铁骨了,看我的肌肉!
两个字,强壮!”
“料理系统配合属性面板,这下子舒服多了,区区5个铜币就能提升1点铁骨,弗总良心啊!”
“良心吗?5个铜币诶!
现实中这种面包最多5块钱,而要知道《超能者战纪2》里5个铜币可是等于15块RMB!
我反正是舍不得吃的,买两个备用必要的时候再吃吧。”
“这面包不是1个面包,而是相当于1顿饭啊老铁!
15块钱现在能吃什么?”
总体来说,料理系统的上线,在玩家们之中还是很受欢迎的。
第一炉的100个面包,除了弗林吃的那个,剩下的99个光速就卖光了。
还有不少玩家因为来的晚了没买到,而决定耐心等待第二炉的面包。
仅仅是第一炉,面包房就创收495个铜币!
而抛开面包学徒的维持费、建造面包铺的这些固定支出,只算做面包的成本,这100个面包成本还不到100铜币
暴利行业!
绝对的暴利行业!
当然,暴利的原因并不是因为成本低,而是定价高。
正常来说,这样的普通小麦面包,在镇子上的价格最多最多最多2铜币。
而弗林给面包的定价是5铜币。
这黑吗?
看着布瑞德上交来的铜币,弗林是微微一笑:讲道理,这些面包是拥有增加属性能力的特殊料理,稍微贵一点不过分吧?
自己,依然是辣个良心的领主。
任务系统、料理系统、属性面板等功能陆续上线。
铁匠学徒艾恩博、面包学徒布瑞德、建筑工程师学徒比尔丁等NPC陆续开始工作。
食物收集、矿石收集、石料开采等任务平稳进行。
在完成加点,并且渐渐有了武器之后,玩家们野外冒险的能力也是渐渐的得到了提升。
之前的许多文弱玩家,别说哥布林强盗,就连普通的哥布林都打不过。
而现在,玩家们都剑指哥布林强盗了!
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