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事实证明,国产游戏不是没有玩家玩,而是没有好的作品值得去玩而已。
而游戏口碑爆满的《机甲训练模拟器》变成了这么多年以来,玩家对于国产游戏哀其不幸的最好宣泄口。
单单是国内,十天之内,steam上的《机甲训练模拟器》就卖出了四十万份!
当然这样恐怖的销量一方面是和方泽定价低有关系,另一方面也是和方泽在游戏里加入了独特的加密系统,导致一些盗版游戏网站没有办法进行盗版。
不过国内的市场也就这么大了,几个著名的单价游戏评测人预估了一下,《机甲模拟训练器》最后能在国内卖出的最大销量也不过可能不到一百万的样子。
而他们可不知道这款游戏只是方泽一个人用光脑捣鼓出来的。
所以在他们的估计中,保守一点的话,《机甲模拟训练器》的研发成本最少要一亿美元以上,六亿多华夏软妹币。
实际上这个数字真的是保守估计,毕竟像《机甲模拟器》这种顶级画面,有着上百款机甲模型,并且这些机甲模型都有着完全不重复的操作系统的游戏,在研发成本上应该是和gta5,巫师,地平线这种大作的成本是差不多的。
gta5的研发成本是多少,2.68亿美金,将近二十个亿软妹币。
而gta5的定价可是《机甲模拟训练器》的好几倍啊。
六亿的研发成本,八十的售价,卖出去一百万份,才不过八千万。
而且这其中steam平台就要抽走最少百分之三十。
好不容易国产出了一款顶级大作,怎么能让他血本无归!
一时间,所有的国内的单机爱好者都达成了一致的目的,那就是让《机甲模拟训练器》这款游戏尽快的走出国门,卖到国外去,一方面是争光,一方面是回本。
由于那段时间正好是方泽前往天台山的时间,所以方泽也就没有注意到自己的steam账户下面的评论区全是要求出各国文字,好拿去国外宣传的评论。
最后,实在是联系不到的爱好者们,直接联系了国内的游戏汉化组,第一次做出了将中文游戏汉化成英语和其他各国语言的举动。
这也是奇葩到没谁了,汉化组变成了英化组。
再然后,除了发动外国的留学生安利之外,爱好者们还直接将英化之后的游戏寄给了著名的游戏评测机构ign。
ign的编辑们在经过评定之后,打出了8.9分的超高评价。
这基本上就是3a大作的平分了。
而之所以没有给出超过9分,甚至像荒野之息那样十分的评价,除了方泽自己设计的简陋的游戏选项界面之外,最为主要的原因是,这款游戏不仅没有闯关流程,就连玩家之间的联机对抗居然也不支持!
ign愤怒的小编在评测的最后写下了这么一行文字。
“就在我通过训练模式,搞懂了整个游戏操作,并且战胜电脑之后,兴奋地想要找好基友一起玩的时候,却特么发现这款游戏根本就没有联机对战这个选项。
如果哪一天这个来自东方的神奇工作室愿意给这款游戏添加联机对战的选项的话,我就会给这款游戏打9.4分,和暴雪的大作守望屁股一个分数。”
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