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“行了,先停下吧!”
苏最把他们叫停,再玩下去手机可得要爆炸了!
“苍天大地啊!
剧情满分、动作满分、创意满分、制作满分!
既是动作游戏,又是射击、飞行,我打了一天,花了500块钱的币,也只不过玩到第十关!”
付宇锋这技术宅这才舍得把手机放下,眼睛都有些发涩,但满嘴都是惊叹的话。
“操控挺灵敏的,剧情又丰富,一关的地图就有很长时间可打,不像其他游戏一样打来打去都是一个地图,给我的感觉就好像小时候玩奋斗罗一样!”
“可玩性非常高,只是后面的关卡难度有点大,不买道具根本打不过,有些坑……不过这对我们开发者来说,显然是非常有利的。”
看他们叽叽喳喳的说个不停,苏最只好打断问:“既然游戏没有问题,我们先来谈谈怎样推广,怎样盈利的问题。
动画电影我们已经吃了大亏,这次游戏运营可不能重蹈覆辙。”
“推广显然要进appstore的……就是苹果应用商店,全球手机游戏70%的营收都在这。
安卓方面就是谷歌、三星的应用商店,还有国内的腾讯、360、小米、华为等,还有一些网站之类,渠道有很多,通过这些渠道我们才能够快速推出我们的游戏。
加上星际战神动画电影的热播,一定能够得到这些应用商店的支持。”
刘一技道。
其他人都颔首点头,整个公司里就苏最不太清楚。
“那怎么收费?”
苏最又问。
“星际战神虽然是单机游戏,但也涉及到网络,所以主要有几种收费模式。
第一个是道具收费,第二个是直接付费下载,第三个是试玩几关后付费拓展,其他什么植入广告之类我并不提倡,否则给人破解版的感觉,主要还是前面三个收费模式。”
刘一技营运方面的知识还是非常充分的。
“道具、收费下载、试用是吗?”
苏最概括问,等得到确认后问:“那我们该选择怎样的销售方式?”
“星际战神安装包太大,总共有1.2g,而且绝对是精品,按照其他游戏厂商的做法,会选择付费下载和试玩后付费拓展两种模式。”
刘一技道。
苏最听了后傻了眼,问:“道具收费不是很流行吗?”
“道具收费的利润确实很高,但主要针对的是用户群体高的游戏,比如腾讯游戏。
问题是我们的游戏对硬件的要求很高,仅此就已经将很大一部分人拒绝门外,如果再采用道具收费的模式,又有一部分人不愿意付钱……所以,我担心会影响收益。”
刘一技担心道。
“……好吧,我之前没有想到。”
苏最无语,岂不是说自己白费了功夫?
“其实我们可以做两个版本,一个是完整版,直接收费下载,纯正的单机游戏;第二个是试用版本,只有前面6个关卡,主要在网络不够发达的地区推广,安装包大小减少,对手机配置的要求也有一定的降低。
试用版主要是用来推广,但同时也可以采用道具收费的模式赚取一些利润。”
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