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说什么呢。
又一次拍了一下左右的肩膀,林璇做出加油的样子。
“一款游戏当中最重要的就是剧本的好坏了吧,那么我们要做的游戏名字想好了吗?”
“恩,已经想好了。”
左右将柳橙汁喝完的空盒子丢进垃圾桶里,将名字说了出来。
“就叫做《fatestaynight》。”
“英文名字吗?听着也相当不错啦。”
说完,朝着前方跑去的林璇对着左右挥了挥手。
“那么放学回部室见咯!
我还要早点去训练发声!”
看着酒红色马尾消失在视野之中,背着书包的左右也快步走了进去。
刚才提到的《fatestaynight》,也即是《命运之夜》。
在左右原来的世界,是由type-moon于2004年1月30日发售的pc平台文字冒险游戏,也是type-moon商业化后初次亮相的作品。
因为曲折的故事和丰富的设定,外加不同线路所带来的体验感,一经出售就广受欢迎。
不仅仅是在游戏上取得了成功,在其改变的动画上也取得了很好的反响,成为了当年的大人气作品。
但可惜的是在这个世界并不存在这样的游戏,如此神作的消失的确颇让人失望。
为此,来到这里的左右想要制作游戏,就这样得到了学霸系统提示,在它列出大纲之后,交由左右来构建细致的剧情和结局。
说实话,左右并未认真地玩过《fatestaynight》这款游戏,可是却看了其动画版本很多遍,对于这个故事的主线剧情大有掌握。
《fatestaynight》动画中所采取的主线是fate线又称saber线结局。
就其他两个主线,unlimitedbladeworks(凛线)和havensfeel(樱线)来说,左右更加倾向于第一个,saber的路线。
至于为什么要制作这个游戏,除了因为喜欢之外,还由于在七月底日本将要举行的avg文字冒险游戏征集大赛。
这个比赛是由有限会社type-moon所举办的比赛,除了丰厚的奖励之外,还可以起到很大的宣传。
在这个世界,的确有着各种著名游戏公司、动漫公司等等存在,但是却没有前一世中那些著名的游戏和动漫,就连有名的世界性小说都没有一本。
所以,左右为了夺得第一名,就必须在这个月中旬将其制作完毕。
从校门往左侧走去,来到教学楼二楼一年二班的教室门口,左右推开门走了进去。
大多数同学都已经坐在了位置上,开学前就形成的团体此刻也聚集在一起。
不少同学都看了左右一眼,他们都知道,上一次的学业测评当中,以最低分升入高中之人,偏差值30的学渣大人就是左右。
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