吃了外卖,我就开始了工作,我先和丽丽交流了一下我对于AI设计的新想法。她也觉得新想法的设计思路应该更容易实现AI训练的高效。
这个AI毕竟是后续所有内容的基础,是我这个产品最大的核心。
然后又聊了一下关于我的Presentation(演讲)的内容。
她说,一个可以打动投资者,或者评估者的演讲,至少要摆明几个事情。首先必须要有一个你这个产品演讲的核心,这个核心站得住,别人打不倒,你才能从这个核心上发散出让他们认同的观点。你可以理解为,首先,你的产品是必然成功的,毋庸置疑的成功,这个成功的产品就是你的核心。然后,通过你的这个核心,来延展出其他所有的内容,比如你对于产品使用者/购买者的预期,对于产品市场的预期,对于竞品的优势是和最重要的内容,和你对于产品收益的预期。
行吧,又到了“一听就会,一做就废”的情节了。
不过无论如何,我现在大概就是有了一个思路,就是以我的产品作为一个核心,围绕他,来搭出来一个看起来还凑合的楼房。
如果比喻成盖一个高楼的话,那我产品的核心就是电梯间的中心筒,依靠这个电梯间的中心筒,来修盖一个筒体结构建筑式的高楼。这个高楼就是我所有的预期。
首先要明确产品核心,我的产品核心是以中国历史作为背景,以时间线进行穿插,然后通过现有科技的HMI(人家互动)功能与神经传输功能来世现体验者全方位感官式的穿越体验。
体验者可以通过我的整套产品,来体验另一段人生。而我的所有的历史人物都会以史实的分析,进行AI化,也就是说,每一个历史角色,都是一个个由一定内容的AI,不是一个单纯以固定模式回应的NPC。
最重要的好处就是可以更大程度的体验一个开放式的世界,然后通过自己的抉择,改变产品中的历史进程。
这个这个服务,存在于一个服务器中。各个用户可以沟通购买不同时间段的历史,来体验不同的人生。同时,也可以推出互动组队模式。或者是类似于像现在“微硬”公司的“EVE”那样的团队国战式的内容。
所以,这个产品的最为核心的内容,其实是一种新型的娱乐模式。不同于传统的书籍,游戏、VR体验、场景体验或者是综艺娱乐,我的个产品提供的是一种完全不同的人生体验。在中国漫长的历史长河中,体验前人的人生。或者靠一己之力来改变世界的人生的一种体验。
你看爽文,你只能“假装”自己是主角,附着在主角身上,好像他每一层的修为,都是你的修为。你玩体感游戏,你只能按照游戏的内容去完成你的任务。你看VR,你只能跟随着别人的视角来体验世界的不同。而在我的这套系统里,你可以通过在开放的世界中,与AI的互动,来完整的体验一段成功的人生。
整理完思路,我把演讲中的核心特点先列出来。
1、开放性世界中,完整人生的体验。
2、取代单纯的人机(Human-Machine)互动,变为人智(Human-AI)互动。大大增加互动可能出现的不同内容的结果与趣味性。
3、相对书籍、游戏、VR代入感更加完整。
4、团队协作模式,共同开创历史/团队对抗模式,真刀真枪在历史中拼杀。
总的说来一句化就能概括我这个产品的最大的一个核心
“如果可以选,你想做谁?”
是一代明主“秦皇、汉武”。
是一代名臣“生晋太傅,死谥文正”。
是一代战神“白起、韩信”。
是一代枭雄“曹操、陈友谅”。
是一代才子“李白、柳永”。
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