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第八话 车到山前未必有路

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/>     亦或是是一代奸佞“秦桧、严嵩”,这些角色都在选择列表内,可以选择追寻这些人的历史轨距进行活动,也可以改变这些人的历史轨迹。甚至可以自创角色,来与心目中的偶像进行互动。

    先把这部分和我的丽丽讨论了一下,觉得这部分内容够不够成为那个高层建筑的中心筒。成为这个产品未来之中,最具有说服力的那个核心。

    “大叔觉得这部分内容其实说服力还是不够。”

    她看着我说出她自己的想法。

    “首先在于,并不是每个人都想对于历史的内容进行穿越。比方说有的人就想爽,就想体验‘一将功成万骨枯’,或者干脆就想体验传说中,甚至是武侠小说中的人物,他不想吃苦,有没有一种一直开无双的模式。”

    “哦?她说的内容确实我没有想到过的,‘无双’系列这么火,为什么我就不能也做个无双模式呢?”

    听到丽丽说的话,我也在思考如何补充完善自己的产品。

    “其次,你所列出的这类反应都是太正面,如果碰到一个精神病,他就是不喜欢Good Ending,他就是喜欢Bad Ending或者是就单纯的想收集结局,如何满足喜欢Bad Eending的人的需求。”

    “最后,关于男女情长这部分,你完全没有说明。这部分如果太油腻,太玛丽苏,是不是要涉及‘黄油’内容的东西。如果不油腻,不玛丽苏,该怎么办呢?大叔,你考虑过这些吗?”

    丽丽一连串的评论和提问的好像都很有道理,让我想一想。

    “首先我觉得,并不是每个人都想体验开无双的感觉,针对这部分,可以单纯的开一个资料片《无双的世界》。在资料片里,区分出不同的历史时期,比如战国时期,三国时期,五胡乱华,隋唐时期,五代十国时期,都可以作为不同的资料片来卖,甚至专门出个《武侠世界》的资料片。这个有先例的哦,最擅长的莫过于著名的“玻璃渣”和“三弟欧”两家资料片狂魔。这部分就可以按照游戏的模式开发,内容简单粗暴,反正就是从头开无双开到尾,无双的威力可以自行设定。”

    “其次呢,领导说的内容,我觉得其实也简单,以为AI的设定本身就是双面性的,历史并没有什么Good Ending和Bad Ending之分,历史,只有史实。对于大汉好的史实,就是对于匈奴的残忍。对于曹魏好的史实,就是对于大汉的残忍。这个其实我觉得应该也能解释的通。”

    “最后这部分其实有点点小麻烦,其实我一直在考虑。毕竟AI分析肯定会有大量的感情。我其实也仔细的考虑过,尤其是著名的各种青楼女的情节。就比如‘旗牌赛诗’,‘打茶围’这样的内容主角要不要给一点点的内容提示或者Buff加持,因为毕竟按照古代的标准,现代人都是战五渣啊。这个可以放一放,不过,我的想法是可以儿女情长,不玩身体这样的。”

    我的一切设想,一切的根本,其实是在于研发一个可以归类信息的AI。通过这个AI的整理,按照时间线进行人物行为的排序,然后把所有的人物行为按照人物名称进行在分类,然后用整理出来的史实资料,每个人物设计一个独立AI,然这些AI每天在场景中按照历史内容进行对话训练,在训练中按照类似于“光流法”补帧的效果,来补充历史上没有记载的内容。

    “领导,你说的‘产品使用者的预期,对于产品市场的预期,对于竞品优势是和最重要的你心中收益的预期。’这部分内容,我可以不做吗?”

    “你要是问我,自然最好是做。不懂的部分,我可以来帮你。你先把你觉得最核心的那部分内容做出来,然后模拟场景一下。再把我刚才想到的问题也都一一列出来,你把当场要作答的答案也都背下来最好。”

    “都要把这些做成Presentation?”

    “是滴,大叔。我看好你哦。”

    “嘛……车到山前必有路?好像不对,车到山前未必有路,可是至少到了山前。”
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